ProgramAlgTrain/20240826/learn.md

253 lines
10 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2024-08-26 06:56:16 +00:00
# 选择题
## 7
> 邻接表(node{vector<?>}}) $\neq$ 邻接矩阵array[n][n]
## 8
### 二分图
节点由两个集合组成,且两个集合内部没有边的图。
二分图Bipartite Graph是一种特殊的图graph它的顶点集可以被划分为两个不相交的子集使得每条边的两个端点分别属于这两个子集。简单来说在二分图中图的所有顶点可以分成两部分且每条边都连接来自不同部分的顶点。
形式化定义:
- **G = (V, E)** 是一个图,其中 **V** 是顶点集,**E** 是边集。
- **G** 是二分图,当且仅当存在一个划分 **(V1, V2)**,使得 **V1 V2 = V****V1 ∩ V2 = ∅**(即 **V1****V2** 不重叠),并且对于所有的 **(u, v) ∈ E**,都有 **u ∈ V1****v ∈ V2** 或者 **u ∈ V2****v ∈ V1**
### 二分图的性质
1. **无奇环**:二分图中不包含奇数长度的环。如果一个图中不包含奇环,那么它一定是二分图。
2. **着色**:二分图是可以用两种颜色对所有顶点进行着色的图,且相邻顶点不会有相同的颜色。
### 二分图的应用
- **匹配问题**二分图常用于解决匹配问题Matching如最大匹配Maximum Matching和最大流问题中的二分图匹配。
- **分组问题**:二分图用于建模需要将元素分为两个组的情况,比如在网络中将用户和服务器分开。
- **任务分配**:在任务分配问题中,将任务和资源建模为二分图,找到最优分配方式。
### 如何判断一个图是否是二分图
常用的方法是**染色法**BFS或DFS
- 从任意一个顶点开始,将其染成一种颜色(如红色),然后将与其相邻的所有顶点染成另一种颜色(如蓝色)。
- 对每个未被访问的顶点重复上述步骤。
- 如果过程中发现一个顶点需要染成两种不同的颜色,则图不是二分图;否则,图是二分图。
要计算 $ n $ 个顶点的二分图最多可以有多少条边,首先需要了解二分图的结构特性。二分图的顶点集可以划分为两个不相交的子集 $ V_1 $ 和 $ V_2 $,并且每条边都连接来自不同子集的顶点。因此,二分图的边数受限于这两个子集中顶点的数目。
### 分析
设 $ V_1 $ 和 $ V_2 $ 是二分图的两个顶点集,其中 $ |V_1| = n_1 $ 和 $ |V_2| = n_2 $,且 $ n_1 + n_2 = n $。在二分图中,所有的边都连接 $ V_1 $ 中的顶点和 $ V_2 $ 中的顶点,所以最大边数就是两个子集之间所有可能的连接数。
#### 最大边数
最大边数 $ E_{\text{max}} $ 就是所有可能的边数,即:
$E_{\text{max}} = n_1 \times n_2$
要使 $E_{\text{max}}$ 最大化,我们需要尽量均匀地分配顶点给 $ V_1 $ 和 $V_2 $。
### 最大化边数的分配
为了最大化 $ n_1 \times n_2 $,我们应该让 $ n_1 $ 和 $ n_2 $ 尽量接近。数学上,给定 $ n = n_1 + n_2 $,如果 $ n $ 是偶数,则最佳分配是 $ n_1 = n/2 $ 和 $ n_2 = n/2 $;如果 $ n $ 是奇数,则最佳分配是 $ n_1 = \lfloor n/2 \rfloor $ 和 $ n_2 = \lceil n/2 \rceil $。
根据这些分配方式,我们可以总结如下:
1. **如果 $ n $ 是偶数**
$$
E_{\text{max}} = \left(\frac{n}{2}\right) \times \left(\frac{n}{2}\right) = \frac{n^2}{4}
$$
2. **如果 $ n $ 是奇数**
$$
E_{\text{max}} = \left(\left\lfloor \frac{n}{2} \right\rfloor \right) \times \left(\left\lceil \frac{n}{2} \right\rceil \right) = \left(\frac{n-1}{2}\right) \times \left(\frac{n+1}{2}\right) = \frac{n^2 - 1}{4}
$$
### 结论
综上所述,给定 $ n $ 个顶点的二分图最多可以有:
$$
E_{\text{max}} = \left\{
\begin{array}{ll}
\frac{n^2}{4}, & \text{如果 } n \text{ 是偶数} \\
\frac{n^2 - 1}{4}, & \text{如果 } n \text{ 是奇数}
\end{array}
\right.
$$
这意味着当 $ n $ 个顶点均匀地分配在两个子集中时,二分图能够包含最多的边。
2024-08-26 12:42:14 +00:00
## 14
迪杰斯特拉Dijkstra算法是一种用于计算单源最短路径的图算法。它可以找出从起始节点到其他所有节点的最短路径是由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪杰斯特拉Edsger W. Dijkstra于1956年提出的。
### 迪杰斯特拉算法的基本思想
1. **初始化**
- 从起点开始设定起点的距离为0其余所有节点的距离为无穷大。
- 将所有节点标记为未访问。
2. **选择节点**
- 从未访问的节点中选择一个距离起点最近的节点(称为当前节点)。
3. **更新距离**
- 以当前节点为中介,更新其邻居节点的距离。
- 如果通过当前节点可以使某个邻居节点的距离变得更短,则更新该邻居节点的距离值。
4. **标记已访问**
- 将当前节点标记为已访问,不再访问。
5. **重复步骤2至4**
- 继续选择未访问节点中距离最小的节点,重复更新操作,直到所有节点都被访问。
### 迪杰斯特拉算法的应用
迪杰斯特拉算法主要应用于以下场景:
- 网络路由:寻找最短路径以优化数据传输。
- 地图和导航系统:找出最短路径或最优路径。
- 资源管理:优化资源分配和调度。
### 伪代码
```plaintext
function Dijkstra(Graph, source):
dist[source] ← 0
for each vertex v in Graph:
if v ≠ source:
dist[v] ← INFINITY
add v to unvisitedSet
while unvisitedSet is not empty:
u ← vertex in unvisitedSet with min dist[u]
remove u from unvisitedSet
for each neighbor v of u:
alt ← dist[u] + length(u, v)
if alt < dist[v]:
dist[v] ← alt
return dist
```
### 复杂度
迪杰斯特拉算法的时间复杂度取决于实现方式。使用优先队列(二叉堆)实现的情况下,时间复杂度为 $O((V + E) \log V)$,其中 $V$ 是节点数,$E$ 是边数。
如果你有任何具体问题或者需要更详细的解释,请告诉我!
2024-08-26 05:39:50 +00:00
# 编程选择题
## 2
### 代码
```cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int n;
int d[10000];
int find(int L, int R, int k) {
int x = rand() % (R - L + 1) + L;
swap(d[L], d[x]);
int a = L + 1, b = R;
while (a <= b) {
while (a <= b && d[a] < d[L])
++a;
while (a <= b && d[b] >= d[L])
--b;
if (a < b) {
swap(d[a], d[b]);
++a;
--b;
}
}
swap(d[L], d[b]);
if (b - L + 1 == k)
return d[b];
if (b - L + 1 < k)
return find(b + 1, R, k - (b - L + 1));
return find(L, b - 1, k);
}
int main() {
int k;
cin >> n;
cin >> k;
for (int i = 0; i < n; ++i)
cin >> d[i];
cout << find(0, n - 1, k) << endl;
return 0;
}
```
这段代码实现了**快速选择算法**Quickselect用于在未排序的数组中查找第 `k` 小的元素。
### 代码解释
1. **输入部分:**
- `n` 是数组 `d` 的大小。
- `k` 是我们要找的第 `k` 小的元素。
- 用户从输入中读取 `n``k`,然后读取 `n` 个整数填充数组 `d`
2. **`find` 函数:**
- 这个函数通过递归的方式实现了快速选择算法。其参数 `L``R` 定义了搜索的区间,`k` 是要查找的第 `k` 小元素。
3. **算法的核心逻辑:**
- 随机选取一个枢轴(`x`),将这个枢轴的值与 `d[L]` 交换,使得枢轴在 `d[L]` 处。
- 使用两个指针 `a``b`,分别从 `L+1` 向右和从 `R` 向左遍历,重排元素使得枢轴左边的元素都小于它,右边的元素都大于它。
- 最后,交换 `d[L]``d[b]`,使得 `d[b]` 成为枢轴元素,并且 `d[b]` 的位置是它在排序后应有的位置。
- 根据枢轴的位置 `b``k` 的关系:
- 如果 `b - L + 1 == k`,那么 `d[b]` 就是我们要找的第 `k` 小的元素。
- 如果 `b - L + 1 < k`,则说明第 `k` 小的元素在枢轴右侧,因此递归搜索 `b + 1``R` 区间,寻找第 `k - (b - L + 1)` 小的元素。
- 如果 `b - L + 1 > k`,则第 `k` 小的元素在枢轴左侧,因此递归搜索 `L``b - 1` 区间。
4. **程序的执行流程:**
- 主函数 `main` 读取输入后调用 `find` 函数,输出结果即为数组中第 `k` 小的元素。
### 代码功能总结
该代码的主要功能是在一个未排序的数组中寻找第 `k` 小的元素,使用快速选择算法,它的平均时间复杂度为 `O(n)`
如果数组中的数字是**单调递增**或**单调递减**`find` 函数仍然可以正确地找到第 `k` 小的元素,但在最坏情况下,算法的性能可能会变差。
### 单调递增的情况
在数组单调递增的情况下:
1. 假设数组是 `[1, 2, 3, ..., n]`,且我们要找第 `k` 小的元素。
2. 在每次调用 `find` 函数时,随机选择的枢轴 `x` 如果总是选择 `d[L]` 或者接近 `d[L]`,将会导致以下情况:
- 枢轴的值最小,每次都会将整个数组的一部分分给左边,右边是空的(`a` 会从 `L+1` 一路增加到 `R+1`)。
- 因此,每次递归只减少一个元素,导致 `find` 函数的递归深度达到 `n`,退化成类似于选择排序的行为,时间复杂度变为 `O(n^2)`
### 单调递减的情况
在数组单调递减的情况下:
1. 假设数组是 `[n, n-1, n-2, ..., 1]`,且我们要找第 `k` 小的元素。
2. 每次调用 `find` 函数时,随机选择的枢轴 `x` 如果总是选择 `d[L]` 或者接近 `d[L]`,会有类似单调递增的情况:
- 枢轴的值最大,所有其他元素都被分到左边,右边为空(`b` 会从 `R` 一路减少到 `L`)。
- 每次递归仍然只减少一个元素,导致递归深度达到 `n`,时间复杂度也退化为 `O(n^2)`
### 总结
2024-08-26 12:42:14 +00:00
这份代码针对性地说,单调递增是$O(n \log n)$
2024-08-26 05:39:50 +00:00
虽然快速选择算法在随机数据或一般情况下具有 `O(n)` 的平均时间复杂度,但在输入数据是**单调递增**或**单调递减**且每次选择的枢轴都很不理想(例如总是选到最小或最大值)时,算法可能退化到最坏的情况,时间复杂度变为 `O(n^2)`
要改善这种情况,可以采用随机化策略选择枢轴(如现在代码中所做的)或者使用“三点取中”的方式选择枢轴,以减少最坏情况发生的概率,从而保证算法的效率。
2024-08-26 12:42:14 +00:00
# 完善程序
## 分数背包
> 辗转相除法最大公约数名曰gcd