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* GLFW - An OpenGL library
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* API version: 3.0
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* WWW: http://www.glfw.org/
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* GLFW 3.0 - www.glfw.org
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* A library for OpenGL, window and input
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*------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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/*************************************************************************
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* GLFW - An OpenGL library
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* API version: 3.0
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* WWW: http://www.glfw.org/
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* GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
||||
* A library for OpenGL, window and input
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*------------------------------------------------------------------------
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||||
* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// Copyright (c) 2012 Torsten Walluhn <tw@mad-cad.net>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: EGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: EGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11/GLX
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11/GLX
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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||||
// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: NSOpenGL
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
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// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
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// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL library
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||||
// Platform: Win32/WGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
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// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: WGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32
|
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// API version: 3.0
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||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
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//
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
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//
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||||
//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32/WGL
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: X11 (Unix)
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Win32/WGL
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
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||||
//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: Any
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
||||
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||||
//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: X11
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
||||
//
|
||||
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: X11
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
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//
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
|
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//========================================================================
|
||||
// GLFW - An OpenGL library
|
||||
// Platform: X11
|
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// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11 (Unix)
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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