alg2025/src/test.cpp
Zengtudor b8c88b06cd refactor(test.cpp): 简化代码并实现蒙特卡洛模拟
移除地图生成相关代码,改为实现木棍折断问题的蒙特卡洛模拟
使用 C++11 随机数生成工具提高随机数质量
添加 IO 加速设置优化性能
2025-09-08 21:31:51 +08:00

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2.2 KiB
C++

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
// 使用 C++11 的随机数生成工具,比 rand() 质量更高
std::mt19937 rng(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
/**
* @brief 生成一个在 [min, max] 范围内的均匀分布的浮点数
* @param min 范围下界
* @param max 范围上界
* @return 随机浮点数
*/
double random_double(double min, double max) {
std::uniform_real_distribution<double> dist(min, max);
return dist(rng);
}
int main() {
// 设置 IO 加速,在 OI/ACM 竞赛中常用
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(NULL);
// --- 问题参数 ---
const double L = 3.0; // 木棍总长度
const int NUM_TRIALS = 10000000; // 模拟试验次数,次数越多结果越接近理论值
int success_count = 0; // 能够构成三角形的成功次数
// --- 蒙特卡洛模拟 ---
for (int i = 0; i < NUM_TRIALS; ++i) {
// 1. 在木棍上随机选择两个断点
double break1 = random_double(0.0, L);
double break2 = random_double(0.0, L);
// 2. 确定两个断点的位置,方便计算三段长度
double p1 = std::min(break1, break2);
double p2 = std::max(break1, break2);
// 3. 计算三段的长度
double seg1 = p1;
double seg2 = p2 - p1;
double seg3 = L - p2;
// 4. 检查是否能构成三角形
// 充要条件:任意一边的长度都小于总长度的一半
double half_L = L / 2.0;
if (seg1 < half_L && seg2 < half_L && seg3 < half_L) {
success_count++;
}
}
// --- 输出结果 ---
double probability = static_cast<double>(success_count) / NUM_TRIALS;
std::cout << "--- 蒙特卡洛模拟解决木棍折断问题 ---" << std::endl;
std::cout << "木棍长度 (L): " << L << std::endl;
std::cout << "模拟次数 (N): " << NUM_TRIALS << std::endl;
std::cout << "成功次数: " << success_count << std::endl;
std::cout << std::fixed << std::setprecision(6);
std::cout << "模拟得到的概率 P ≈ " << probability << std::endl;
std::cout << "理论概率 P = 0.25" << std::endl;
return 0;
}