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2.2 KiB
C++
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C++
#include <iostream>
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#include <vector>
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#include <random>
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#include <algorithm>
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#include <iomanip>
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// 使用 C++11 的随机数生成工具,比 rand() 质量更高
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std::mt19937 rng(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
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/**
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* @brief 生成一个在 [min, max] 范围内的均匀分布的浮点数
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* @param min 范围下界
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* @param max 范围上界
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* @return 随机浮点数
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*/
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double random_double(double min, double max) {
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std::uniform_real_distribution<double> dist(min, max);
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return dist(rng);
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}
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int main() {
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// 设置 IO 加速,在 OI/ACM 竞赛中常用
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std::ios_base::sync_with_stdio(false);
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std::cin.tie(NULL);
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// --- 问题参数 ---
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const double L = 3.0; // 木棍总长度
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const int NUM_TRIALS = 10000000; // 模拟试验次数,次数越多结果越接近理论值
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int success_count = 0; // 能够构成三角形的成功次数
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// --- 蒙特卡洛模拟 ---
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for (int i = 0; i < NUM_TRIALS; ++i) {
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// 1. 在木棍上随机选择两个断点
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double break1 = random_double(0.0, L);
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double break2 = random_double(0.0, L);
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// 2. 确定两个断点的位置,方便计算三段长度
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double p1 = std::min(break1, break2);
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double p2 = std::max(break1, break2);
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// 3. 计算三段的长度
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double seg1 = p1;
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double seg2 = p2 - p1;
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double seg3 = L - p2;
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// 4. 检查是否能构成三角形
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// 充要条件:任意一边的长度都小于总长度的一半
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double half_L = L / 2.0;
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if (seg1 < half_L && seg2 < half_L && seg3 < half_L) {
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success_count++;
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}
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}
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// --- 输出结果 ---
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double probability = static_cast<double>(success_count) / NUM_TRIALS;
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std::cout << "--- 蒙特卡洛模拟解决木棍折断问题 ---" << std::endl;
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std::cout << "木棍长度 (L): " << L << std::endl;
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std::cout << "模拟次数 (N): " << NUM_TRIALS << std::endl;
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std::cout << "成功次数: " << success_count << std::endl;
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std::cout << std::fixed << std::setprecision(6);
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std::cout << "模拟得到的概率 P ≈ " << probability << std::endl;
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std::cout << "理论概率 P = 0.25" << std::endl;
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return 0;
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}
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